吟遊詩人の補助はどれも、味方の戦力を飛躍的に高めます。
仲間の能力を高めたり、敵の能力を封じ込めたり・・・。
しかし使う場面を誤ると、返って混乱を招く場合もあります。

ここでは、補助に関する基本的な知識をおさらいとして簡潔にまとめてあります。


DAM・HIT・AAR・SARとステータスの関係

 ■与えるダメージ
 DAM-STR(サポーターズ・オールライズアビリティ/ライズアビリティ)

 ■クリティカル発生率・スキル命中率
 HIT-DEX(サポーターズ・セーフガード・オールライズアビリティ/ライズアビリティ)

 ■攻撃回避率・クリティカル回避率
 AAR-DEX(サポーターズ・セーフガード・オールライズアビリティ/ライズアビリティ)

 ■魔法回避率
 SAR-WIS(セーフガード・オールライズアビリティ/ライズアビリティ)

大きく関わっているステータス同士と、補助スペル名です。
いずれも、基本ステータス(緑文字)が高ければ高いほど乗算効果が発揮され、能力が著しく上昇します。
サポータズ・セーフガードが他補助に与える影響
吟遊詩人の扱うサポーターズ・セーフガードは、他の能力上昇系(タクティクス・パワーランバー・ホンアモリ等)魔法の最上級とされおり、下級の補助は強制的に解除されます。

しかし一部のスペルで例外があり、サポーターズ・セーフガードと同時に存在することのできる補助があります。
この「同時に存在している」事を一般的に「重ねがけ」と呼ばれています。


重ねがけが可能な補助一覧

サポーターズ

DAM上昇
オーラスラッシュ(戦) パワーパンチ(修)
シフト-タイプA(賊) アクションオフェンシブ(預)
バーバリアンスピリット(騎) パラディンスピリット(騎)


HIT上昇
オーラスラッシュ(戦) 集中(修)
デフォーズ(預) パラディンガード(騎)
エヴィルバンガード(騎) -- -------



セーフガード

ステップ(修) 見切り(戦)
シフト-タイプB(賊) インベイション(賊)

各スペルの注意点

子守唄ミュージックコントロールデイズハーモニィ/
 サウンドフラッシュ/コンフュージョン

Mコンでは、同士討ちはできません。

■スペルが当たって効果が出ると、敵のターゲットがリセットされます。
 『前衛をターゲットにしてに向かっていた敵に子守唄→解除後、後衛にターゲット変更』
 等の事態が起こりますので、注意してください。(子守/Mコン/デイズ/サウンド)

■スペルの効果が続いている状態の敵に隣接すると、攻撃されます。(サウンド

■一部の敵には効果がありません(子守/Mコン/デイズ/サウンド

■効果持続中にターゲットを取ると、通常と同じように攻撃を始めます。(サウンド/コンフュ

■効果持続中は敵の攻撃速度が倍になります(サウンド/コンフュ

子守Mコンデイズの順で上書きができます。
(Mコンの上に子守は上書きできない!ということです)


サウンドフラッシュは重ねがけができますが、以下の法則が適用されます

子守サウンド (子守が解除/サウンド中に子守は入らない)
Mコンサウンド(先に入れた方の魔法の効果が優先されます)
デイズサウンド(デイズのみ効果有/デイズ中にサウンドは入るがデイズの効果がでる)
コンフュサウンド(コンフュのみ効果有/同上)

【コンフュージョン】

■敵の特殊行動を封じることができます。
「このモンスターには効かない!」とか出る敵以外なら全部入ります。

レピオンのボス(コーチのスタン/ラルプの召喚&瞬間移動/ラスムの強制テレポ)
もコンフュで回避可能です。(命中にはslv55 WIS130↑必要)


スローフォークダンス

■敵の攻撃速度も減少させます。
■サウンド以外には重ならない/解除されます

【13楽章/バードヒステリック】

【上書き】
 第13楽章(1sec/6%)>トクシン(2sec/10% HIT-30)>バーニングデス(1sec/?)
 =ポイズン(2sec/5%)>バードヒステリック(2sec/5% HIT-40)


【重ねがけ可能】
戦フレイムスラッシュ(魔エンチャント火)※最大9999
賊ブラックローズ(魔エンチャント暗黒 2sec/12 HIT-10) 
賊サドゥンアタック(1sec/?)

■13楽章/ヒステリックの毒は、相手のCONの値によってHP減少効果が軽減されます。
 (多分、解除速度も速まる/そこらへんはプレイヤーも同じです)
■上記のことを生かし、チアフル-ハープでCONを下げると効果的。
■フレイムスラッシュはそのCON減少がないので、よく戦士さんが使われてらっしゃるはず

■ヒステリックだけ、敵は毒解除で解除できませんので、切れるまでかかってます
 また、これを利用して遠距離攻撃を軽減することができます。


えーと そういえば獄衝打のアレは毒だったっけ?

バインドボイスカーズ&ダークウエーブ/ウェポン&アーマーブレイク

■対人専用です。また、バインド以外は対人でも効果がでません(使用エリア限定?)

エクソシズム/レクイエム

■自分も変身しないと打てません
【ライズアビリティ/オールライズアビリティ】

■オールライズ>ライズ で上書き

■ライズアビリティ
戦騎:STR+20 修:CON+20 盗:DEX+20
聖:WIS+20 魔吟:INT+20 預:STR+10 INT+10

■モンスターカーズアビリティを打ち消す事ができるが、成功率があるようです。
 モンスターカーズ壊れました! とか、出ますが解除されてないことがしばしば。
 因みにですが、INT依存ではないのは把握。

インクリース系

■術者にはかかりません。
■術者にインクリース系スペルがかかっている場合、同種類のインクリースが打てなくなります。
例:『インクリースヘルスの効果が自分に出ている場合、自分はインクリースヘルスを打つ事はできない。マナとスキルは可能』
■PTメンバーによって、インクリースの解除時間にズレがあります。(最大1秒前後)

アニマトドラム系

■よく忘れられるので思い出してあげてください。

■たまに、ヘルシオンPTでフォースドラムが禁止になっています。
 フォースが入っている事により、墓なのに回復しつづけ、
 墓なのに全体攻撃に当たり、延々死に続けたという世にも恐ろしいバグが
 発生したようです。
 通常PTでは超範囲攻撃はほとんどありませんので安心しても良いと思います。

チアフルパフォーマンス

■効果持続中は移動・方向転換・ゲートの使用・アイテムの床置きができません
■2008/12月現在、ヘルシオンでチアフルパフォーマンス-ドラムを使うと経験値が入らない不具合あります。とりあえず地上での使用は控えた方が良いと思います。
(公式アナウンスなし/天上は問題ありません)

ガーディアンキュア

■風邪・貧血以外は治せないようです?


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